서브비주얼

컴퓨터공학과

교육목표

  • 컴퓨터의 이론과 실기 능력을 균형 있게 갖추어 지역사회의 정보화를 주도할 수 있는 지도자를 육성한다.
  • 컴퓨터의 기초지식을 기반으로 다양한 지식 정보를 창의적으로 결합할 수 있는 연구 능력을 갖춘 전문가를 육성한다.
  • 컴퓨터 및 정보 첨단 기술을 습득하고 이를 창의적으로 발전시켜 21세기 정보화, 세계화 시대에 국가의 경쟁력을 확보할 수 있는 정보 및 전산 전문가를 육성한다.
  • 지식 기반 산업 시대를 맞이하여 국가의 발전 지도력과 변화하는 시대의 요구를 능동적으로 수용할 수 있는 열린 마음을 갖춘 전문가를 육성하여 세계화를 지향하는 대학의 교육 목표에 부응할 수 있도록 한다.
  • 인술제세, 인덕제세의 건학이념에 따라 생명 존중의 정신과 도덕적 건전성을 갖춘 컴퓨터 전문가를 육성하여 인간에 대한 사랑을 바탕으로 컴퓨터 기술을 발전시켜 개인과 지역사회, 더 나아가서 국가의 발전에 이바지할 수 있다.

학과 내규

  • 공통교과목에서 필수교과목 지정을 하지 않는다.
  • 타전공자의 경우 이수과목을 평가하여 전산학 관련 강좌에 대한 이해가 부족하다고 판단될 경우 지도교수가 필요한 과목의 이수를 권장한다.
  • 연구계획서는 2학기부터 제출 가능하며 지도교수는 적절한 시기에 학위논문 공개 중간 발표를 하도록 지도한다.
  • 석사과정과 박사과정의 전공이 다른 경우 박사과정에서는 졸업학점(36학점)에 추가로 '프로그래밍 실습', '자료구조론', '운영조직론', '컴퓨터구조론' 등의 선수보충과목들중 최소 6학점을 수강해야 한다.
  • 석사학위 취득 시 1회 이상 국내 관련학회에서의 발표를 권장하며, 박사학위를 취득하고자 하는 자는 학부가 정하는 학술지 배점표에 의거하여 3점 이상을 획득해야 한다. 단, 제1저자를 원칙으로 한다.

이수학점

24학점

학위논문제출자격

  • 석사과정: 학과 관련된 학술대회에서 1회 이상 발표하는 것을 원칙으로 한다.
  • 박사과정 : 학과에서 정하는 학술지 배점표에 의거하여 3점 이상 획득하는 것을 원칙으로 한다. (학술지 배점표는 대학원 공지사항 1번 ↗ 참조)